RÈGLES DU COMA

📜 Règles générales

  1. K.O et perception

    • Quand vous êtes K.O, vous ne voyez rien et n’entendez rien.

    • Interdiction de parler (gémissements autorisés).

    • Une fois relevé, vous devez obligatoirement jouer votre douleur (Pain RP).

  2. Intervention EMS

    • Les EMS disposent des outils pour diagnostiquer vos blessures.

    • Inutile de forcer des actions en /me qui ne correspondent pas à la scène.

  3. Respect des décisions médicales

    • Lorsqu’un EMS vous soigne, vous devez accepter ses choix médicaux.

🧠 Gestion du Coma et de la mémoire

  1. Interdiction de parler

    • En coma, vous ne parlez pas.

    • Au réveil, pas de souvenirs précis de l’événement.

  2. Souvenirs flous uniquement

    • Vous pouvez tirer des conclusions à partir de vos blessures visibles.

    • Exemple : une couleur, un tatouage sans description exacte.

    • Vous êtes en état de choc, donc mémoire confuse.

  3. Durée du coma et mémoire

    • Un compteur de 10 minutes s’affiche en coma :

      • Si relevé avant 10 min → souvenirs partiels autorisés.

      • Si relevé après 10 min → oubli total.

🚑 Déplacements et soins après blessures

  1. Blessures graves (fusillades / échanges de tir)

    • Vous devez rester en unité X (démarche blessé activée) jusqu’à aide extérieure.

    • Interdiction de partir seul.

  2. Après agression

    • Vous attendez les ordres de l’agresseur avant d’appeler un EMS.

    • Si respawn (pas d’EMS en service) → vous attendez à l’hôpital en unité X.

  3. Respawn et mémoire

    • Un respawn par unité X = oubli total des événements.

📜 Règles générales

  1. K.O et perception

    • Quand vous êtes K.O, vous ne voyez rien et n’entendez rien.

    • Interdiction de parler (gémissements autorisés).

    • Une fois relevé, vous devez obligatoirement jouer votre douleur (Pain RP).

  2. Intervention EMS

    • Les EMS disposent des outils pour diagnostiquer vos blessures.

    • Inutile de forcer des actions en /me qui ne correspondent pas à la scène.

  3. Respect des décisions médicales

    • Lorsqu’un EMS vous soigne, vous devez accepter ses choix médicaux.

🧠 Gestion du Coma et de la mémoire

  1. Interdiction de parler

    • En coma, vous ne parlez pas.

    • Au réveil, pas de souvenirs précis de l’événement.

  2. Souvenirs flous uniquement

    • Vous pouvez tirer des conclusions à partir de vos blessures visibles.

    • Exemple : une couleur, un tatouage sans description exacte.

    • Vous êtes en état de choc, donc mémoire confuse.

  3. Durée du coma et mémoire

    • Un compteur de 10 minutes s’affiche en coma :

      • Si relevé avant 10 min → souvenirs partiels autorisés.

      • Si relevé après 10 min → oubli total.

🚑 Déplacements et soins après blessures

  1. Blessures graves (fusillades / échanges de tir)

    • Vous devez rester en unité X (démarche blessé activée) jusqu’à aide extérieure.

    • Interdiction de partir seul.

  2. Après agression

    • Vous attendez les ordres de l’agresseur avant d’appeler un EMS.

    • Si respawn (pas d’EMS en service) → vous attendez à l’hôpital en unité X.

  3. Respawn et mémoire

    • Un respawn par unité X = oubli total des événements.

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